Re:喜怒哀楽

たぶんゲームの話がおおい。

ユニコーンオーバーロード クリアと感想

ユニコーンオーバーロード、無事クリアしました!

クリア・プラトロ取得で計100時間ちょっとでしたが

放置してる時間が結構長いので実プレイ時間85時間くらいでしょうか

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ユニコーンオーバーロード、闘技場のメモとか

ユニコーンオーバーロード、製品版もやってます!

相変わらず食べ物のグラフィックに異様なまでの気合の入りようで、お腹減ってるときにプレイすると死にます(やる気が

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ユニコーンオーバーロード 体験版の話

あっという間に3月はいっちゃいましたね!

ユニコーンオーバーロード発売まであと1週間というところなので

軽く体験版の話なんかもしてこうかと思います

ちなみに私は生粋のヴァニラウェア信者なのでどんなゲームなのか確認もせずに予約余裕でした^^v

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ゲーム近況みたいな

ディアブロ4の話

1/25からシーズン3をやろうかと本当は思ってたんですが

どうもシーズン要素のロボが面白そうに見えないので食指が動きません

前シーズンのデュリエル周回が本当にウンザリだったのですが今シーズンもロボの材料の石?でまた新しいボスを回らないといけないらしいのもちょっと・・・

というかこれは声を大にして言いたいんですが

このゲームハスクラのはずなのにMMOのレアドロ周回みたいなことさせるのやめてもらえませんかね・・・・??

 

というわけでディアブロ4は面白くなりそうなテコ入れがくるまでは寝かせておこうと思います。

 

・パルワールドの話

色々と発売前から物議を醸しだしているパルワールド、これもまたフレに誘われてマルチで遊んでみたんですが・・・

イマイチハマれず6時間くらいで撤退。

 

「パルワールドはポケ〇ンが嫌いな人が好きなゲーム」みたいなこと書いてる人がいましたが

ポ〇モン好きじゃない私はまずデザインがやっぱり好きにならなくてうーん・・

なんとなく私の周りでは「〇ケモンは普通に好き」くらいの人が一番ハマってます(主観)

自動化の部分とか拠点のメインオブジェクトとか、拠点の範囲内ではアイテム共有とかサバイバルゲーとしてはよくできてることいっぱいあるんですけどね

 

・ASAの話

スコチがしれっと4月に延期になってセンターが2月にくるらしいですね

マップとは別に有料DLCのアドベンチャーパックがくるらしいのでコミュニティも荒れ気味な感じ・・・

オアシサウルスとか面白そうなので個人的には別に有料でもいいんですが

「最初は無料って言ってたリマスター版をやっぱり有料にして有料パックも追加」するって資金繰りがだいぶやばいのでは?といちユーザーの心境的には不安になりますね

鉄道とかそんなに風呂敷広げちゃって大丈夫なんでしょうか

 

そしてバグはいつ直してもらえるんです・・・?

 

◇◆◇

そんなわけで3月のユニコーンオーバーロードまでは目ぼしいゲームもないので

しばらくバルダーズゲート3の2周目をのんびりやっていこうと思います

 

そんなかんじで

【BG3】導入済のMOD紹介編

前回の記事でちょろっとMODについて触れたので・・

shinashinasss.hatenablog.com

今回は私が導入済みのMODについて紹介していこうと思います!

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Hotfix後にクエストアイテムを認識できなくなった話【BG3】

バルダーズゲート3、ようやく三章に突入しました!

おお~ここがバルダーズゲートかあ~さすが大都市!とか思ってましたがここはまだバルダーズゲートじゃないらしいです 違うのかよ・・・

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【BG3】苦手な謎解きと忘れ去られていたオウルベア

正月休みはずっと!バルダーズゲート3をやっていたのに!

なんと!まだ!!クリアが全然見えてこないのである!

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